Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock PC Steam CD Key
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Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock PC Steam CD Key

Entwickler: CREATIVE ASSEMBLYPublisher: SEGA

Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock PC Steam CD Key ist ein digitaler Key für Steam, nicht regional gesperrt. Sofortige Lieferung nach der Zahlung. Preis: $8.23, 17 % unter Steam UVP: $9.99.

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Über dieses Spiel

The Prophet & The Warlock ist das neueste Lords Pack für Total War: WARHAMMER II. Es führt zwei rivalisierende legendäre Lords aus der Welt von Warhammer Fantasy Battles ein, jeweils mit eigenen Zielen, Mechaniken, Einheiten und Spielstilen, nutzbar sowohl in den Kampagnen Eye of the Vortex und Mortal Empires als auch in benutzerdefinierten Schlachten und im Multiplayer.

Zwei mächtige neue legendäre Lords mit neuen Questreihen, legendären Gegenständen und Fertigkeitenbäumen. Spiele als Clan Skryre (Skaven) oder als Kult des Sotek (Echsenmenschen) mit einzigartigen neuen Kampagnenmechaniken. Zwei zusätzliche neue Lord-Typen. Neun neue Schlachtfeldeinheiten und Varianten, darunter die kugelspeienden Ratling-Gun-Waffenteams und die furchterregenden Ripperdactyls. Entfessle ultimative Zerstörung mit der Doomrocket des Clans Skryre oder beschwöre mit der Anrufung des Sotek einen Aspekt des Schlangengottes selbst in die Schlacht!

Neue Regimenter von Ruhm zum Freischalten, Rekrutieren und Aufstellen. Hintergrund: Der große Schlangengott Sotek mag schlafen, doch Tehenauin, sein ergebenster Prophet, tut es nicht. Die Zeit ist gekommen, dass die üblen Skaven den Preis für ihre seuchenverbreitenden Taten zahlen, und sie werden zahlen – mit ihrem Leben! Tehenauin versammelt seine Mit-Skinks mit der roten Krone: Es wird ein Opfer geben. Ein gewaltiges, purpurnes Opfer.

Erst wenn die Altäre der Tempelstädte von Skaven-Blut getränkt sind, wird sich der Schlangengott manifestieren und seinen göttlichen Zorn entfesseln... Doch die Skaven sitzen nicht tatenlos da, während Tehenauin seinen Kreuzzug plant. Auf der Fährte großer Warpstein-Vorkommen in den Dschungeln Lustrias hat der Erz-Hexeningenieur Ikit Claw den Sternenturm im Namen des Clans Skryre eingenommen: einen Stützpunkt, von dem aus er tief ins Innere des Kontinents vorstoßen kann.

Mit der Verbotenen Werkstatt zu seiner Verfügung wird Ikit Claw den Rohstoff des Chaos seinen verdrehten Entwürfen unterwerfen und immer raffiniertere und verheerendere Waffen schmieden... und den Hexeningenieur auf Kollisionskurs mit dem Propheten des Sotek bringen!

Neue legendäre Lords und Fraktionen. Ikit Claw, der Hexeningenieur (Skaven, Clan Skryre): Ikit Claw ist, wie alle Skaven, von Natur aus misstrauisch, argwöhnisch, unzuverlässig und verräterisch. Seine Begabung für Wissenschaft und Erfindungen ist unerreicht, doch er ist nicht nur der größte Skaven-Hexeningenieur aller Zeiten, sondern hat auch eine beeindruckende Beherrschung der Winde der Magie entwickelt. Sein außergewöhnliches wissenschaftliches Wissen und seine magischen Kräfte haben ihn für den Rat der Dreizehn unverzichtbar gemacht.

Auf seinem Streben nach Zerstörung will Ikit sein größtes Werk verwirklichen – die mächtige Doomsphere – und er wird vor nichts zurückschrecken, um sie auf die Welt loszulassen...

Der Clan Skryre bringt mehrere einzigartige Fraktionsmerkmale und Mechaniken in Total War: WARHAMMER II: Verbotene Werkstatt des Clans Skryre. Mit Zugang zur berüchtigten Verbotenen Werkstatt können Spieler des Clans Skryre Ressourcen ausgeben, um verschiedene Einheiten wie Doomwheels, Doom-Flayers und Waffenteams mit mächtigen neuen Statistik-Boni und Attributen aufzuwerten. Mit jeder aufgewerteten Kategorie schaltet der Spieler weitere Zubehörteile und schließlich neue, für die Verbotene Werkstatt einzigartige Regimenter von Ruhm frei.

Der Fortschritt in der Werkstatt erfordert Nahrung und Warp-Treibstoff, eine neue Ressource, die nach Schlachten gesammelt wird. Neue Forschungsstufen in der Werkstatt können durch das Abschließen einzigartiger Missionen freigeschaltet werden. Doch die bei Weitem tödlichste Erfindung der Werkstatt ist die Warpstorm Doomrocket. Warpstorm Doomrockets: Doomrockets sind absurd mächtige Waffen, die in der Schlacht als Armeefähigkeit eingesetzt werden.

Sie werden in der Verbotenen Werkstatt gefertigt und können eingelagert werden, wobei pro Schlacht nur eine Doomrocket aus dem Vorrat abgefeuert werden kann. Als womöglich mächtigste Waffe aller Völker von WARHAMMER II kann eine einzige Doomrocket mehrere Einheiten mit einem Schlag auslöschen und Staub und Trümmer in einem verbrennenden Atompilz gen Himmel schleudern!

Doomsphere: Während das Unterreich ein neu verfügbares Merkmal für Skaven-Fraktionen ist (Details in den Doomsayer-Update-Notizen), kann nur der Clan Skryre die Doomsphere in den von ihm gegründeten Unterstädten errichten. Diese riesige Warpstein-Bombe ist mächtig genug, um jede Siedlung, unter der sie errichtet wird, vollständig zu zerstören.

Einzigartiger Lord – Hexenmeister: Der Hexenmeister ist ein zaubernder Lord, der in der Schlacht die Lehre der Ruinen nutzt. Hexenmeister haben einzigartige Fertigkeiten, die Doom Flayers, Doomwheels und Waffenteams weitere Boni verleihen. Sie können aufgewertet werden, um in der Schlacht einen Doom Flayer oder eine Doomwheel zu reiten.

Einzigartige Einheiten. Ratling-Gun-Waffenteam: spezialisierte Anti-Infanterie-Waffenteams mit der rotierenden Schnellfeuer-Ratling-Gun. Ratling Guns richten hohen Schaden an und unterdrücken ihre Ziele zusätzlich, wodurch deren Bewegung verlangsamt wird.

Warplock Jezzails: Weitreichende, panzerbrechende Scharfschützeninfanterie. Diese Scharfschützen haben die hochwertigsten Schilde, und ihre Geschosse verleihen den Kontakteffekt Schildbrecher.

Doom-Flayers: Kleiner als die Doomwheel (und doppelt so schmutzig!), sind Doom-Flayers dafür gemacht, feindliche Linien zu durchbrechen und mächtigen panzerbrechenden Schaden zu verursachen. Regimenter von Ruhm: Diese einzigartigen Elitevarianten werden zur Rekrutierung freigeschaltet, wenn Ikit Claw und seine Lords aufsteigen.

Ikit's Zzzzap-Zzzzap! (Warp-Blitzkanone): Diese arkanen Artilleriegeschütze betäuben ihre Feinde mit dem Kontakteffekt Zzzzap! und verlängern die Abklingzeiten der Fähigkeiten des Ziels.

Clan Vulkn Tailslashers (Clanratten – Schilde): Feurige Plagegeister mit hoher Waffenstärke, die Feuerangriffe ausführen und selbst gegen die Wirkung von Flammenwaffen immun sind.

Blightscab's Plaguepack (Pestmönch-Räuchergefäßträger): Hört das Wort! Blightscabs Plaguepack besitzt die Fähigkeit Demagogie, die nahen verbündeten Einheiten das Attribut Immun gegen Psychologie verleiht.

Teeth-Breakers (Ratling-Gun-Waffenteam): Diese verstohlenen Schützen tragen Tarnbomben, die ihnen im Handumdrehen Pirsch und Unsichtbar verleihen. Council Guard (Sturmvermin – Hellebarden): Im Schutz ihrer Meister gedrillt, ist die Ratsgarde unerschütterlich und besitzt die Fähigkeit Wächter.

Natty Buboe's Sharpshooters (Warplock Jezzails): Die ultimative Scharfschützentruppe; Natty Buboes Sharpshooters besitzen sowohl die Fähigkeit Pirsch als auch Scharfschuss.

Dwarf-Thing Menace (Doom-flayers): Perfekt, um durch die harte Dawi-Rüstung zu mähen; die Dwarf-Thing Menace hat den Kontakteffekt Rüstung zerschmettern und verursacht Furcht.

Wheelz of Dooom (Doomwheel): Feuert besonders mächtige Raketen ab, die ihrem Ziel den Kontakteffekt Entmutigen verleihen.

Fünf zusätzliche Regimenter von Ruhm werden verfügbar, wenn wichtige Projekte in der Verbotenen Werkstatt abgeschlossen werden. Diese Einheiten gibt es nur in der Kampagne, nicht in benutzerdefinierten und Multiplayer-Schlachten: Warpfire's Wheel (Doomwheel): Eine verbesserte Doomwheel mit besseren Nahkampfwerten und dem Attribut Regeneration.

Blackhole Flayers (Doom-Flayers): Diese verbesserten Doom-Flayers haben bessere Nahkampfwerte und verursachen Furcht.

The Doombringers (Warpfeuerwerfer-Waffenteam): Mit erhöhten Nahkampfwerten und dem Attribut Unerschütterlich kann dieses Warpfeuerwerfer-Waffenteam andere Einheiten im Nahkampf binden, wenn es angegriffen wird.

Eye-Takers (Warplock Jezzails): Kopfschuss! Die verbesserten Jezzails der Eye-Takers richten mehr Schaden an und blenden ihre Ziele, wodurch deren Genauigkeit, Nahkampfangriff und Nahkampfverteidigung sinken. Death Dealers (Ratling-Gun-Waffenteam): Die perfektionierte Ratling Gun! Diese Waffenteams feuern ihre Kugelhagel auf größere Entfernung ab, richten mehr Schaden an und laden schneller nach.

Tehenhauin, Prophet des Sotek (Echsenmenschen, Kult des Sotek): Tehenhauin, ein Skink mit roter Krone, trat als charismatischer Prophet des Sotek hervor, nachdem der Clan Pestilens eine verheerende Seuche über Lustria verbreitet hatte. Als er eine Wanderung aus der geschändeten Stadt Chaqua anführte, wo die Krankheit begann, prophezeite er das Kommen des Schlangengottes und scharte die überlebenden Echsenmenschen für seinen Gegenangriff um sich.

Als der Kult des Sotek wuchs, wuchs auch die Gefolgschaft des Propheten, und viele Jahre lang führte Tehenhauin seine Apostel zu zahlreichen Siegen und schlachtete unzählige Gefangene als Opfergaben, in der Hoffnung, ihr vergossenes Blut würde den Schlangengott selbst hervorbringen.

Die Fraktion Kult des Sotek bringt zwei neue Kampagnenmechaniken in Total War: WARHAMMER II: Prophezeiung des Sotek. Tehenauin glaubt, dass der Schlangengott mit ausreichend Opfern zurückkehren kann, um den Echsenmenschen Rettung und den Skaven die Vernichtung zu bringen. Tehenauin erhält eine Reihe einzigartiger Missionen, deren Abschluss Zugang zu neuen Opferformen gewährt.

Wenn sie durchgeführt werden, belohnen sie Tehenauin mit einzigartigen Bannern, Anhängern, mächtigen temporären Effekten, Regimentern von Ruhm und mehr.

Opfer für Sotek: Wenn Tehenauin und seine Streitkräfte Schlachten gegen Armeen gewinnen, die keine Echsenmenschen sind, können sie Gefangene nach der Schlacht als Opfergaben markieren. Sobald sich die Opfergaben ansammeln, können sie für die Opferungen ausgegeben werden, die über die Missionen der Prophezeiung des Sotek zugänglich werden.

Das ultimative Opfer: Anrufung des Sotek. Die höchste Opferstufe verleiht Tehenauin die Fähigkeit, Sotek selbst zu beschwören und einen Aspekt des Schlangengottes in die Schlacht zu rufen, der seinen Feinden verheerenden Schaden zufügt.

Einzigartiger Lord: Skink-Häuptling mit roter Krone. Skink-Häuptlinge mit roter Krone sind mächtige, nahkampfstarke Lords, die Armeen anführen können und einen eigenen einzigartigen Fertigkeitenbaum besitzen. Sie können aufgewertet werden, um ein Gehörntes Wesen, einen Ripperdactyl und später einen furchterregenden Uralten Stegadon zu reiten.

Einzigartige Einheiten. Tehenauins Armeen können völlig neue Schlachtfeldeinheiten rekrutieren und aufstellen: Skinks mit roter Krone: Mit großen Waffen bewaffnet, verursachen Skinks mit roter Krone panzerbrechenden Schaden. Mit enormem Tempo sind sie bestens dafür gerüstet, den Feind schnell zu umgehen und von der Seite oder von hinten zuzuschlagen.

Salamander-Jagdrudel: Mächtige Fernkampfmonster, die Feuerbälle schleudern, im Nahkampf Feuerangriffe ausführen und Furcht verursachen. Ihre hohe Geschwindigkeit ermöglicht es ihnen, sich schnell auf dem Feld neu zu positionieren.

Uralter Salamander: Ein riesiger, ehrwürdiger Salamander, der gewaltige Feuerbälle schleudert, hohen Schaden verursacht und das Ziel anfälliger für weitere Feuerangriffe macht. Der Uralte Salamander führt im Nahkampf ebenfalls Feuerangriffe aus und verursacht Entsetzen. Ripperdactyl-Reiter: Fliegende Anti-Infanterie-Kavallerie, von Skinks geritten, die im Nahkampf mächtigen panzerbrechenden Schaden verursacht.

Uralter Stegadon (Maschine der Götter): Eine Variante des mächtigen Stegadon, ausgestattet mit der Maschine der Götter, die den Strahlangriff Brennende Ausrichtung und das Omen des Schutzes einsetzen kann, um nahe verbündete Einheiten zu schützen.

Bastiladon (Arche des Sotek): Ein Bastiladon, ausgestattet mit der Arche des Sotek, der im Kampf einen sich windenden Wirbel aus giftspeienden Schlangen um sich herum beschwören kann.

Regimenter von Ruhm: Tehenauins Armeen können völlig neue Regimenter von Ruhm aufstellen. Sie werden zur Rekrutierung freigeschaltet, sobald Sotek die entsprechenden Opfer dargebracht werden.

The Thunderous One (Uralter Stegadon): Ausgestattet mit der Fähigkeit Urteil des Xacmac lässt The Thunderous One Blitze herabfahren, um Feinde zu treffen, die ihn im Nahkampf angreifen.

Star Chamber Guardians (Tempelwache): Diese ehrwürdigen Krieger besitzen die Attribute Experten-Angriffsabwehr, Magische Angriffe und Wächter.

Colossadon Hunters (Ripperdactyl-Reiter): Als erfahrene Monsterjäger besitzen die Collossadon Hunters die Fähigkeit Bonus gegen Große.

Pop-Hopak Cohort (Kaltblüter-Speerreiter): Die Pop-Hopak Cohort hat nicht das Merkmal Urinstinkt und verfügt über die Attribute Vorhutaufstellung und Immun gegen Psychologie.

Legion of Chaqua (Saurus-Speere): Diese legendären Saurus-Krieger besitzen die Fähigkeit Schild von Chaqua, die nahen verbündeten Einheiten erhebliche Fernkampfresistenz verleiht. The Umbral Tide (Salamander-Jagdrudel): Unermüdlich und verstohlen besitzt The Umbral Tide die Attribute Pirsch und Perfekte Vitalität.

Cohort of Sotek (Skinks mit roter Krone): Als abgebrühte Veteranen sind die Cohort of Sotek unerschütterlich und besitzen die Fähigkeit Weigerung zu sterben, die den Verlust von Trefferpunkten in der Schlacht vorübergehend stoppt. Pahaux Sentinels (Terradon-Reiter): Diese agilen geflügelten Krieger besitzen das Attribut Ausweichen, das 20 % körperliche Resistenz verleiht, und werfen Felsen der Zerschmetterung, die die Rüstung ihres Ziels vorübergehend verringern.

Systemanforderungen

  • Windows: Minimum: Betriebssystem *: Windows 7 64Bit Prozessor: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz Arbeitsspeicher: 5 GB RAM Grafik: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p DirectX: Version 11 Speicherplatz: 60 GB verfügbarer Speicherplatz
  • Linux: Minimum: Betriebssystem: Ubuntu 18.04 64-bit Prozessor: 3.4GHz Intel Core i3-4130 Arbeitsspeicher: 8 GB RAM Grafik: 2GB Nvidia GTX 680 oder besser, 2GB AMD R9 285 (GCN 3. Generation) oder besser Speicherplatz: 52 GB verfügbarer Speicherplatz Zusätzliche Hinweise: * Erfordert Vulkan * Nvidia-Grafikkarten benötigen die Treiberversion 396.54 (getestet) * AMD-GPUs benötigen Mesa 18.1.5 oder besser (getestet) * Intel-GPUs werden zum Release nicht unterstützt Empfohlen: Betriebssystem: Ubuntu 18.04 64-bit Prozessor: 3.4 GHz Intel Core i7-4770 Arbeitsspeicher: 8 GB RAM Grafik: 4GB Nvidia 970, 4GB AMD RX 480 Speicherplatz: 51 GB verfügbarer Speicherplatz Zusätzliche Hinweise: * Erfordert Vulkan * Nvidia-Grafikkarten benötigen die Treiberversion 396.54 (getestet) * AMD-GPUs benötigen Mesa 18.1.5 oder besser (getestet) * Intel-GPUs werden zum Release nicht unterstützt
  • Mac: Minimum: Betriebssystem: macOS 10.14 Prozessor: 2.0GHz Intel Core i5 oder besser Arbeitsspeicher: 8 GB RAM Grafik: 2GB Nvidia 680MX, 2GB AMD R9 M290, 1.5GB Intel Iris Graphics 540 oder besser (weitere Details siehe Hinweise) Speicherplatz: 51 GB verfügbarer Speicherplatz Zusätzliche Hinweise: Das Spiel wird auf den folgenden Macs offiziell unterstützt. Um dein Mac-Modell und dessen Erscheinungsdatum zu prüfen, wähle in der Menüleiste im Apple-Menü „Über diesen Mac“. * Alle 13"-MacBook-Pro-Modelle ab 2016 * Alle 15"-MacBook-Pro-Modelle ab Ende 2013 mit einem Prozessor ab 2.3GHz * Alle 21.5"-iMacs ab Ende 2017 * Alle 27"-iMacs ab Ende 2013 mit einer Grafikkarte mit 2GB oder besser (1) * Alle 27"-iMac-Pro-Modelle ab Ende 2017 * Alle Mac-Pro-Modelle ab Ende 2013 1. Modelle von Ende 2012 mit einer Nvidia-680MX-Grafikkarte mit 2GB werden ebenfalls unterstützt. Bitte beachte, dass dein Computer alle Elemente der aufgeführten Spezifikationen erreichen oder übertreffen muss, um die Mindestanforderungen zu erfüllen. Detailliertere Spezifikationen findest du auf der Website von Feral. ——— Die folgenden Macs können das Spiel ausführen, erfüllen jedoch nicht durchgängig die für den offiziellen Support erforderlichen Standards. * Alle 15"-MacBook-Pro-Modelle ab Ende 2013 * Alle 21.5"-iMacs ab Ende 2013 mit einem Prozessor ab 2.7GHz oder besser.

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