Dead Cells: Road to the Sea Bundle PC Steam CD Key
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| Dead Cells | Road to the Sea BundleDeine Edition | ||||||
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Base game | — | ||||||
The Bad Seed DLC Verfallenes Arboretum und Morast der Verbannten Biome plus Mama Tick Boss | — | — | |||||
Fatal Falls DLC Zerbrochene Schreine und Unsterbliche Gestade Biome plus Vogelscheuche-Boss | — | — | — | ||||
The Queen and the Sea DLC Befallenes Schiffswrack und Leuchtturm Biome mit alternativem Endboss Die Königin | — | — | — | — | |||
Return to Castlevania DLC Castlevania-Storyline mit Draculas Schloss, Richter Belmont und Alucard | — | — | — | — |
Über dieses Spiel
Enthält
Basisspiel Rise of the Giant DLC The Bad Seed DLC Fatal Falls DLC The Queen and the Sea DLC Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike! Egal, wie man sie nennt, die Welt kann immer noch einen gebrauchen! Deshalb möchten wir Ihnen das uneheliche Kind des Roguelike und der Metroidvania präsentieren: die RogueVANIA. Wie dem auch sei, genug der Verkaufsshow, werfen wir einen genaueren Blick darauf.
Mit MetroidVania meinen wir tatsächlich eine feste, handgestaltete, miteinander verbundene Welt. Das Spiel findet auf einer riesigen Insel statt, die sich niemals verändert. Alle Biome, Bosse und die Wege dazwischen sind von Anfang an vorhanden. Dorthin zu gelangen ist jedoch eine andere Geschichte...
In Dead Cells ersetzt der Tod jedoch die traditionelle Backtracking-Mechanik eines Metroidvania. Zunächst liegen scheinbar unerreichbare Bereiche auf deinem Weg, aber Antworten auf diese Rätsel tauchen auf, während du die Insel erkundest. Sei es ein Schlüssel, eine neue akrobatische Fähigkeit oder ein vergessener Zauber. Einmal entdeckt, bleibt dieses Wissen bei dir und ermöglicht es dir, neue Wege zu deinem Ziel freizuschalten.
Hast du die stinkenden Kanalisationen satt? Geh rüber zu den Stadtmauern und schnapp frische Luft! Es sind deine Fähigkeiten, dein Spielstil und natürlich die Beute, die du findest, die deinen Weg bestimmen. Darüber hinaus wurden wir, wie der Begriff „RogueVania“ (gar nicht mal so) subtil vermuten lässt, auch ziemlich stark von der jüngsten Welle der Roguelites beeinflusst.
Wenn es keine Checkpoints gibt, die dich vor deinen Fehlern bewahren, setzt das Adrenalin ein. Und wenn du verlierst, verlierst du gewaltig, also musst du es lebend da heraus schaffen. Anstatt dich auf die klassische Formel aus dem Auswendiglernen des Leveldesigns und der Gegnerplatzierung zu verlassen, ermöglicht es uns die prozedurale Generierung, deine Instinkte, Reflexe und deine Fähigkeit, dich an veränderte Situationen anzupassen, zu belohnen.
Trotzdem sind wir uns bewusst, dass die Worte „prozedurale Generierung“ in den Köpfen vieler Gamer Bilder von miesen Leveln und uninteressantem Gameplay hervorrufen. Daher haben wir uns für eine Hybridlösung entschieden, bei der jeder Spieldurchlauf eine Mischung aus sorgfältig gestalteten Level-"Teilstücken" ist. Die Idee ist, dir das Gefühl einer akribisch handgefertigten Welt zu geben und gleichzeitig sicherzustellen, dass du jedes Mal eine neue Erfahrung machst.
Erwarte jedoch nicht, dass es ein Spaziergang im Park ist. Musterbasierte Monster und anspruchsvolle Bosskämpfe werden dich lehren, deine Kämpfe mit Bedacht zu wählen und deine Stärke aufzubauen. Jede Waffe hat ihr ganz eigenes Spielgefühl und das Rollen und Ausweichen wird dir in Fleisch und Blut übergehen, während du lernst, die Horden von Monstern zu kontrollieren, die Unvorbereitete überwältigen. Wir streben dieses „schwierige, aber faire“ Gefühl an.
Bist du der Gewalt und des Todes überdrüssig? Erkunde ein wenig, mach einen Spaziergang, genieße die Aussicht von den Stadtmauern, finde einen geheimen Raum. Thomas und Gwen, unsere Grafikdesigner, verpassen keine Gelegenheit, mit ihrer Pixelart zu beeindrucken und eine Welt zu formen, die es wert ist, erkundet zu werden. Vielleicht erfährst du ja sogar ein bisschen mehr über die Lore des Ortes, wer weiß?
Systemanforderungen
- Windows: OS: Windows 7+ Processor: Intel i5+ Memory: 2 GB RAM Graphics: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better Storage: 500 MB available space Additional Notes: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
- Mac: OS: Mavericks 10.9 or later Memory: 2 GB RAM Graphics: OpenGL 3.2+ Storage: 500 MB available space Additional Notes: MacBook, MacBook Pro or iMac 2012 or later
- Linux: Memory: 2 GB RAM Graphics: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better Storage: 500 MB available space Additional Notes: OpenGL 3.2+
