
Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock PC Steam CD Key
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À propos de ce jeu
The Prophet & The Warlock est le dernier Lords Pack pour Total War: WARHAMMER II. Il présente deux Seigneurs légendaires rivaux issus du monde de Warhammer Fantasy Battles, chacun avec ses propres objectifs, mécaniques, unités et style de jeu, utilisables aussi bien dans les campagnes Eye of the Vortex et Mortal Empires que dans les batailles personnalisées et multijoueur.
Deux nouveaux et puissants Seigneurs légendaires avec de nouvelles chaînes de quêtes, objets légendaires et arbres de compétences. Jouez le Clan Skryre (Skaven) ou le Culte de Sotek (Hommes-Lézards) avec de nouvelles mécaniques de campagne uniques. Deux nouveaux types de Seigneur supplémentaires. Neuf nouvelles unités et variantes de champ de bataille, dont les Équipes d'armes Ratling Gun crachant des balles et les redoutables Ripperdactyls. Déchaînez la dévastation ultime avec le Doomrocket du Clan Skryre, ou invoquez au combat un aspect du dieu serpent lui-même grâce à l'Invocation de Sotek !
De nouveaux Régiments de renom à débloquer, recruter et déployer. Contexte : le grand dieu serpent Sotek dort peut-être, mais Tehenauin, son prophète le plus dévoué, ne dort pas. Le moment est venu pour les infâmes Skavens de payer l'addition de leurs actes propagateurs de peste, et ils paieront de leur vie ! Tehenauin rassemble ses compagnons Skinks à crête rouge : il y aura un sacrifice. Un vaste sacrifice écarlate.
Ce n'est que lorsque les autels des cités-temples seront trempés de sang skaven que le dieu serpent se manifestera et déversera sa colère divine... Mais les Skavens ne restent pas les bras croisés pendant que Tehenauin prépare sa croisade. Flairant d'immenses gisements de malepierre dans les jungles de Lustrie, l'archi Ingénieur sorcier Ikit Claw a revendiqué la Tour des Étoiles au nom du Clan Skryre : un avant-poste d'où s'enfoncer profondément à l'intérieur du continent.
Avec l'Atelier interdit à sa disposition, Ikit Claw pliera la matière brute du chaos à ses desseins tordus, forgeant des armes toujours plus ingénieuses et cataclysmiques... et mettant l'Ingénieur sorcier en route de collision avec le Prophète de Sotek !
Nouveaux Seigneurs légendaires et factions. Ikit Claw, l'Ingénieur sorcier (Skavens, Clan Skryre) : Ikit Claw, comme tous les Skavens, est naturellement soupçonneux, méfiant, peu digne de confiance et traître. Son aptitude pour la science et l'invention est inégalée, mais en plus d'être le plus grand Ingénieur sorcier skaven de tous les temps, Ikit Claw a également développé une maîtrise impressionnante des Vents de Magie. Ses connaissances scientifiques exceptionnelles et ses pouvoirs magiques l'ont rendu indispensable au Conseil des Treize.
Dans sa quête de destruction, Ikit cherche à réaliser son plus grand dessein, la puissante Doomsphere, et il ne reculera devant rien pour la déchaîner sur le monde...
Le Clan Skryre apporte plusieurs caractéristiques et mécaniques de faction uniques à Total War: WARHAMMER II : Atelier interdit du Clan Skryre. Avec l'accès à l'infâme Atelier interdit, les joueurs du Clan Skryre peuvent dépenser des ressources pour améliorer diverses unités, comme les Doomwheels, les Doom-flayers et les Équipes d'armes, avec de puissants bonus de statistiques et attributs. À mesure que le joueur améliore chaque catégorie, il débloque d'autres accessoires et, finalement, de nouveaux régiments de renom propres à l'Atelier interdit.
La progression de l'Atelier nécessite de la nourriture et du Carburant de Warp, une nouvelle ressource récoltée après les batailles. De nouveaux niveaux de recherche dans l'Atelier peuvent être débloqués en accomplissant des missions uniques. Mais l'invention la plus meurtrière de l'Atelier est de loin le Warpstorm Doomrocket. Warpstorm Doomrockets : les Doomrockets sont des armes d'une puissance démesurée, déployées au combat comme une Capacité d'armée.
Ils sont fabriqués dans l'Atelier interdit et peuvent être stockés pour usage, bien qu'un seul Doomrocket du stock puisse être lancé par bataille. Peut-être l'arme la plus puissante maniée par n'importe quelle race de WARHAMMER II, un seul Doomrocket est capable d'anéantir plusieurs unités d'un seul coup, projetant poussière et débris vers le ciel dans un champignon atomique incinérateur !
Doomsphere : alors que l'Empire souterrain est une caractéristique nouvellement disponible pour les factions skavens (voir les notes de mise à jour Doomsayer pour plus de détails), seul le Clan Skryre peut construire la Doomsphere dans les Cités souterraines qu'il établit. Cette immense bombe de malepierre est assez puissante pour détruire complètement n'importe quelle colonie sous laquelle elle est construite.
Seigneur unique – Maître sorcier : le Maître sorcier est un Seigneur lanceur de sorts qui utilise le Savoir de la Ruine au combat. Les Maîtres sorciers possèdent des compétences uniques qui accordent des bonus supplémentaires aux Doom Flayers, Doomwheels et Équipes d'armes. Ils peuvent être améliorés pour monter un Doom Flayer ou une Doomwheel au combat.
Unités uniques. Équipe d'armes Ratling Gun : équipes d'armes spécialisées anti-infanterie maniant la Ratling Gun rotative à tir rapide. Les Ratling Guns infligent de lourds dégâts et Suppriment aussi leurs cibles, ralentissant leurs déplacements.
Warplock Jezzails : infanterie de tireurs d'élite à longue portée, perforant les armures. Ces tireurs d'élite disposent des boucliers de la meilleure qualité, et leurs projectiles confèrent l'effet de contact Brise-bouclier.
Doom-Flayers : plus petits que la Doomwheel (et deux fois plus sales !), les Doom-Flayers sont conçus pour percer les lignes ennemies et infliger de puissants dégâts perforant les armures. Régiments de renom : ces variantes uniques et d'élite sont débloquées pour le recrutement à mesure que Ikit Claw et ses Seigneurs montent en niveau.
Ikit's Zzzzap-Zzzzap! (Canon à foudre de Warp) : ces pièces d'artillerie arcanique étourdissent leurs ennemis grâce à l'effet de contact Zzzzap!, augmentant les temps de recharge des capacités de la cible.
Clan Vulkn Tailslashers (Clanrats – Boucliers) : vermine ardente à la force d'arme élevée qui inflige des attaques de feu, tout en étant immunisée contre les effets des armes à flammes.
Blightscab's Plaguepack (Porteurs d'encensoir Moines de la peste) : écoutez la parole ! La Plaguepack de Blightscab possède la capacité Démagogie, qui confère l'attribut Immunisé à la psychologie aux unités alliées proches.
Teeth-Breakers (Équipe d'armes Ratling Gun) : ces tireurs sournois portent des Bombes de dissimulation, leur conférant Traque et Indétectable en un instant. Council Guard (Stormvermin – Hallebardes) : formée à la protection de ses maîtres, la Garde du Conseil est inébranlable et possède la capacité Gardien.
Natty Buboe's Sharpshooters (Warplock Jezzails) : l'équipe de tireurs d'élite ultime ; les Sharpshooters de Natty Buboe possèdent à la fois les capacités Traque et Tir de précision.
Dwarf-Thing Menace (Doom-flayers) : parfaite pour faucher l'épaisse armure dawi, la Dwarf-Thing Menace possède l'effet de contact Briser l'armure et provoque la peur.
Wheelz of Dooom (Doomwheel) : tire des missiles extra-puissants qui confèrent l'effet de contact Décourager à leur cible.
Cinq Régiments de renom supplémentaires deviendront disponibles à l'achèvement de projets clés dans l'Atelier interdit. Ces unités ne sont disponibles qu'en campagne, pas dans les batailles personnalisées et multijoueur : Warpfire's Wheel (Doomwheel) : une Doomwheel améliorée avec de meilleures statistiques de mêlée et l'attribut Régénération.
Blackhole Flayers (Doom-Flayers) : ces Doom-Flayers améliorés ont de meilleures statistiques de mêlée et provoquent la Peur.
The Doombringers (Équipe d'armes Lance-flammes de Warp) : avec des statistiques de mêlée accrues et l'attribut Inébranlable, cette Équipe d'armes Lance-flammes de Warp peut immobiliser d'autres unités en mêlée si elle est attaquée.
Eye-Takers (Warplock Jezzails) : tir à la tête ! Les Jezzails améliorés des Eye-Takers infligent plus de dégâts et Aveuglent leurs cibles, réduisant leur précision, leur attaque en mêlée et leur défense en mêlée. Death Dealers (Équipe d'armes Ratling Gun) : la Ratling Gun perfectionnée ! Ces équipes d'armes tirent leurs rafales de balles à plus longue portée, infligeant plus de dégâts avec des temps de rechargement réduits.
Tehenhauin, Prophète de Sotek (Hommes-Lézards, Culte de Sotek) : Tehenhauin, un Skink à crête rouge, est devenu le charismatique Prophète de Sotek après qu'une peste dévastatrice a été répandue sur la Lustrie par le Clan Pestilens. Alors qu'il menait une migration hors de la cité profanée de Chaqua, où la maladie avait commencé, il a prophétisé la venue du Dieu-Serpent et rallié la population survivante d'Hommes-Lézards à sa contre-attaque.
À mesure que le culte de Sotek grandissait, les fidèles du Prophète aussi, et pendant de nombreuses années Tehenhauin a mené ses apôtres vers de nombreuses victoires, massacrant d'innombrables captifs en offrandes sacrificielles dans l'espoir que leur sang versé fasse surgir le Dieu-Serpent lui-même.
La faction du Culte de Sotek apporte deux nouvelles mécaniques de campagne à Total War: WARHAMMER II : Prophétie de Sotek. Tehenauin croit qu'avec suffisamment de sacrifices, le dieu serpent pourrait encore revenir, apportant le salut aux Hommes-Lézards et l'extermination des Skavens. Tehenauin recevra une série de missions uniques dont l'accomplissement donne accès à de nouvelles formes de sacrifice.
Lorsqu'ils sont réalisés, ceux-ci récompensent Tehenauin avec des bannières uniques, des disciples, de puissants effets temporaires, des Régiments de renom et plus encore.
Sacrifices à Sotek : lorsque Tehenauin et ses forces remportent des batailles contre des armées qui ne sont pas des Hommes-Lézards, ils peuvent marquer les captifs d'après-bataille comme Offrandes sacrificielles. À mesure que les offrandes s'accumulent, elles peuvent être dépensées pour effectuer les sacrifices accessibles via les missions de la Prophétie de Sotek.
Le sacrifice ultime : Invocation de Sotek. Le plus haut niveau de sacrifice confère à Tehenauin la capacité d'évoquer Sotek lui-même, manifestant un aspect du dieu serpent au combat pour infliger des dégâts dévastateurs à ses ennemis.
Seigneur unique : Chef Skink à crête rouge. Les Chefs Skinks à crête rouge sont de puissants Seigneurs axés sur la mêlée, capables de mener des armées, avec leur propre arbre de compétences unique. Ils peuvent être améliorés pour monter un Cornu, un Ripperdactyl et, plus tard, un redoutable Stégadon ancestral.
Unités uniques. Les armées de Tehenauin peuvent recruter et déployer des unités de champ de bataille entièrement nouvelles : Skinks à crête rouge : armés de grandes armes, les Skinks à crête rouge infligent des dégâts perforant les armures. Se déplaçant à une vitesse prodigieuse, ils sont bien équipés pour prendre rapidement l'ennemi à revers et frapper par le flanc ou l'arrière.
Meute de chasse de Salamandres : puissants monstres d'attaque à distance qui lancent des boules de feu, infligent des attaques de feu en mêlée et provoquent la peur. Leur grande vitesse leur permet de se repositionner rapidement sur le terrain.
Salamandre ancestrale : une vaste et vénérable Salamandre qui lance d'énormes boules de feu, infligeant de lourds dégâts et rendant la cible plus vulnérable aux attaques de feu suivantes. La Salamandre ancestrale inflige aussi des attaques de feu en mêlée et provoque la terreur. Cavaliers Ripperdactyl : cavalerie volante anti-infanterie montée par des Skinks, infligeant de puissants dégâts perforant les armures en mêlée.
Stégadon ancestral (Engin des dieux) : une variante du puissant Stégadon équipée de l'Engin des dieux, qui peut utiliser l'attaque de rayon Alignement ardent et le Présage de protection pour protéger les unités alliées proches.
Bastiladon (Arche de Sotek) : un Bastiladon équipé de l'Arche de Sotek, capable d'invoquer autour de lui, au combat, un tourbillon grouillant de serpents venimeux.
Régiments de renom : les armées de Tehenauin peuvent déployer de tout nouveaux Régiments de renom. Ils sont débloqués pour le recrutement à mesure que les sacrifices appropriés sont faits à Sotek.
The Thunderous One (Stégadon ancestral) : armé de la capacité Jugement de Xacmac, The Thunderous One fait tomber des éclairs pour frapper les ennemis qui l'affrontent en mêlée.
Star Chamber Guardians (Garde du temple) : ces vénérables guerriers possèdent les attributs Défense experte contre les charges, Attaques magiques et Gardien.
Colossadon Hunters (Cavaliers Ripperdactyl) : chasseurs de monstres experts, les Collossadon Hunters possèdent la capacité Bonus contre les grands.
Pop-Hopak Cohort (Lanciers montés sur sang-froid) : la Pop-Hopak Cohort n'a pas le trait Instinct primal et bénéficie des attributs Déploiement d'avant-garde et Immunisé à la psychologie.
Legion of Chaqua (Lances Saurus) : ces légendaires guerriers Saurus possèdent la capacité Bouclier de Chaqua, qui confère une résistance importante aux projectiles aux unités alliées proches. The Umbral Tide (Meute de chasse de Salamandres) : infatigables et furtifs, The Umbral Tide possèdent les attributs Traque et Vigueur parfaite.
Cohort of Sotek (Skinks à crête rouge) : vétérans aguerris, la Cohort of Sotek est inébranlable et possède la capacité Refuser de mourir, qui interrompt temporairement la perte de points de vie au combat. Pahaux Sentinels (Cavaliers Terradon) : ces agiles guerriers ailés possèdent l'attribut Esquive, conférant 20 % de Résistance physique, et larguent des Rochers de Fracture, réduisant temporairement l'armure de leur cible.
Configuration requise
- Windows : Minimale : Système d'exploitation * : Windows 7 64 bits Processeur : Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz Mémoire : 5 Go de RAM Graphismes : NVIDIA GTX 460 1 Go | AMD Radeon HD 5770 1 Go | Intel HD4000 @720p DirectX : Version 11 Stockage : 60 Go d'espace disponible
- Linux : Minimale : Système d'exploitation : Ubuntu 18.04 64 bits Processeur : 3.4GHz Intel Core i3-4130 Mémoire : 8 Go de RAM Graphismes : 2 Go Nvidia GTX 680 ou supérieur, 2 Go AMD R9 285 (GCN 3e génération) ou supérieur Stockage : 52 Go d'espace disponible Notes supplémentaires : * Nécessite Vulkan * Les cartes graphiques Nvidia nécessitent la version de pilote 396.54 (testée) * Les GPU AMD nécessitent Mesa 18.1.5 ou supérieur (testée) * Les GPU Intel ne sont pas pris en charge à la sortie Recommandée : Système d'exploitation : Ubuntu 18.04 64 bits Processeur : 3.4 GHz Intel Core i7-4770 Mémoire : 8 Go de RAM Graphismes : 4 Go Nvidia 970, 4 Go AMD RX 480 Stockage : 51 Go d'espace disponible Notes supplémentaires : * Nécessite Vulkan * Les cartes graphiques Nvidia nécessitent la version de pilote 396.54 (testée) * Les GPU AMD nécessitent Mesa 18.1.5 ou supérieur (testée) * Les GPU Intel ne sont pas pris en charge à la sortie
- Mac : Minimale : Système d'exploitation : macOS 10.14 Processeur : 2.0GHz Intel Core i5 ou supérieur Mémoire : 8 Go de RAM Graphismes : 2 Go Nvidia 680MX, 2 Go AMD R9 M290, 1.5 Go Intel Iris Graphics 540 ou supérieur (voir les notes pour plus de détails) Stockage : 51 Go d'espace disponible Notes supplémentaires : Le jeu est officiellement pris en charge sur les Mac suivants. Pour vérifier le modèle de votre Mac et sa date de sortie, sélectionnez À propos de ce Mac dans le menu Pomme de votre barre de menus. * Tous les MacBook Pro 13" sortis depuis 2016 * Tous les MacBook Pro 15" sortis depuis fin 2013 avec un processeur de 2.3GHz ou supérieur * Tous les iMac 21.5" sortis depuis fin 2017 * Tous les iMac 27" sortis depuis fin 2013 avec une carte graphique de 2 Go ou supérieure (1) * Tous les iMac Pro 27" sortis depuis fin 2017 * Tous les Mac Pro sortis depuis fin 2013 1. Les modèles de fin 2012 avec une carte graphique Nvidia 680MX de 2 Go sont également pris en charge. Veuillez noter que, pour que votre ordinateur réponde à la configuration minimale, il doit égaler ou dépasser tous les éléments des spécifications indiquées. Pour des spécifications plus détaillées, consultez le site web de Feral. ——— Les Mac suivants peuvent exécuter le jeu mais ne répondent pas systématiquement aux normes requises pour la prise en charge officielle. * Tous les MacBook Pro 15" sortis depuis fin 2013 * Tous les iMac 21.5" sortis depuis fin 2013 avec un processeur de 2.7GHz ou supérieur.
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Questions fréquentes
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