Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock PC Steam CD Key
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Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock PC Steam CD Key

Desenvolvedora: CREATIVE ASSEMBLYPublicadora: SEGA

Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock PC Steam CD Key é uma key digital para Steam, sem bloqueio de região. Entrega instantânea após o pagamento. Preço: $8.23, 17% abaixo de Preço sugerido Steam: $9.99.

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Sobre este jogo

The Prophet & The Warlock é o mais recente pacote de Lordes para Total War: WARHAMMER II. Apresenta dois Lordes Lendários rivais do mundo de Warhammer Fantasy Battles, cada um com seus próprios objetivos, mecânicas, unidades e estilo de jogo, para uso tanto nas campanhas Eye of the Vortex e Mortal Empires quanto em batalhas personalizadas e multijogador.

Dois novos e poderosos Lordes Lendários com novas cadeias de missões, itens lendários e árvores de habilidades. Jogue como o Clã Skryre (Skaven) ou o Culto de Sotek (Homens-Lagarto) com novas mecânicas de campanha únicas. Dois novos tipos de Lorde adicionais. Nove novas unidades e variantes de campo de batalha, incluindo as Equipes de Armas Ratling Gun que cospem balas e os temíveis Ripperdactyls. Desencadeie a devastação suprema com o Doomrocket do Clã Skryre ou invoque na batalha um aspecto do próprio deus serpente com a Invocação de Sotek!

Novos Regimentos de Renome para desbloquear, recrutar e mobilizar. Contexto: o grande deus serpente Sotek pode dormir, mas Tehenauin, seu profeta mais devoto, não. Chegou a hora de os imundos Skaven pagarem a conta de seus atos de propagação da praga, e eles pagarão com suas próprias vidas! Tehenauin reúne seus companheiros Skinks de Crista Vermelha: haverá um sacrifício. Um vasto sacrifício carmesim.

Somente quando os altares das cidades-templo estiverem encharcados de sangue Skaven o deus serpente se manifestará e desferirá sua ira divina... Mas os Skaven não ficam de braços cruzados enquanto Tehenauin planeja sua cruzada. Farejando grandes depósitos de pedra-bruxa nas selvas de Lustria, o arquiengenheiro bruxo Ikit Claw reivindicou a Torre Estelar em nome do Clã Skryre: um posto avançado a partir do qual penetrar fundo no interior do continente.

Com a Oficina Proibida à sua disposição, Ikit Claw dobrará a matéria-prima do caos aos seus desígnios distorcidos, forjando armas cada vez mais engenhosas e cataclísmicas... e colocando o Engenheiro Bruxo em rota de colisão com o Profeta de Sotek!

Novos Lordes Lendários e facções. Ikit Claw, o Engenheiro Bruxo (Skaven, Clã Skryre): Ikit Claw, como todos os Skaven, é naturalmente desconfiado, descrente, indigno de confiança e traiçoeiro. Sua aptidão para a ciência e a invenção é incomparável, mas além de ser o maior Engenheiro Bruxo Skaven de todos os tempos, Ikit Claw também desenvolveu um domínio impressionante dos Ventos da Magia. Seu excepcional conhecimento científico e seus poderes mágicos o tornaram indispensável para o Conselho dos Treze.

Em sua busca por destruição, Ikit procura concretizar seu maior projeto, a poderosa Doomsphere, e não vai parar diante de nada para libertá-la sobre o mundo...

O Clã Skryre traz várias características e mecânicas de facção únicas para Total War: WARHAMMER II: Oficina Proibida do Clã Skryre. Com acesso à infame Oficina Proibida, os jogadores do Clã Skryre podem gastar recursos para melhorar diversas unidades, como Doomwheels, Doom-flayers e Equipes de Armas, com poderosos aumentos de estatísticas e atributos. À medida que o jogador melhora cada categoria, desbloqueia mais acessórios e, por fim, novos regimentos de renome exclusivos da Oficina Proibida.

O progresso da Oficina exige comida e Combustível de Warp, um novo recurso obtido após as batalhas. Novos níveis de pesquisa na Oficina podem ser desbloqueados ao completar missões únicas. Mas a invenção mais mortal que a Oficina oferece, de longe, é o Warpstorm Doomrocket. Warpstorm Doomrockets: os Doomrockets são armas absurdamente poderosas, usadas em batalha como uma Habilidade de Exército.

Eles são fabricados na Oficina Proibida e podem ser estocados para uso, embora apenas um Doomrocket do estoque possa ser lançado por batalha. Talvez a arma mais poderosa empunhada por qualquer uma das Raças de WARHAMMER II, um único Doomrocket é capaz de aniquilar várias unidades em um único ataque, lançando poeira e destroços ao céu em um cogumelo atômico incinerador!

Doomsphere: embora o Império Subterrâneo seja um recurso recém-disponível para as facções Skaven (veja as notas da atualização Doomsayer para mais detalhes), apenas o Clã Skryre pode construir a Doomsphere nas Cidades Subterrâneas que estabelecer. Esta imensa bomba de pedra-bruxa é poderosa o bastante para destruir completamente qualquer assentamento sob o qual seja construída.

Lorde único – Mestre Bruxo: o Mestre Bruxo é um Lorde conjurador que usa o Saber da Ruína em batalha. Os Mestres Bruxos têm habilidades únicas que concedem bônus adicionais a Doom Flayers, Doomwheels e Equipes de Armas. Eles podem ser melhorados para montar um Doom Flayer ou uma Doomwheel em batalha.

Unidades únicas. Equipe de Armas Ratling Gun: equipes de armas especializadas antiinfantaria que portam a Ratling Gun giratória de tiro rápido. As Ratling Guns causam muito dano e também Suprimem seus alvos, reduzindo o movimento deles.

Warplock Jezzails: infantaria franco-atiradora de longo alcance que perfura armaduras. Esses atiradores certeiros têm os escudos de melhor qualidade, e seus projéteis conferem o efeito de contato Quebra-escudos.

Doom-Flayers: menores que a Doomwheel (e duas vezes mais sujos!), os Doom-Flayers são projetados para abrir caminho pelas linhas inimigas e causar poderoso dano que perfura armaduras. Regimentos de Renome: essas variantes únicas e de elite são desbloqueadas para recrutamento conforme Ikit Claw e seus Lordes sobem de nível.

Ikit's Zzzzap-Zzzzap! (Canhão de Raios Warp): essas peças de artilharia arcana atordoam seus inimigos com o efeito de contato Zzzzap!, aumentando os tempos de recarga das habilidades do alvo.

Clan Vulkn Tailslashers (Clanrats – Escudos): vermes flamejantes com alta força de arma que causam ataques de fogo e são imunes aos efeitos das armas de fogo.

Blightscab's Plaguepack (Portadores de Incensário Monges da Praga): Ouçam a palavra! A Plaguepack de Blightscab tem a habilidade Demagogia, que concede o atributo Imune à Psicologia às unidades aliadas próximas.

Teeth-Breakers (Equipe de Armas Ratling Gun): esses atiradores furtivos carregam Bombas de Ocultação, que lhes concedem Espreita e Imperceptível num instante. Council Guard (Stormvermin – Alabardas): treinada na proteção de seus mestres, a Guarda do Conselho é inquebrantável e tem a habilidade Guardião.

Natty Buboe's Sharpshooters (Warplock Jezzails): a equipe de atiradores definitiva; os Sharpshooters de Natty Buboe têm tanto a habilidade Espreita quanto Tiro Certeiro.

Dwarf-Thing Menace (Doom-flayers): perfeita para ceifar a dura armadura Dawi, a Dwarf-Thing Menace tem o efeito de contato Quebrar Armadura e causa medo.

Wheelz of Dooom (Doomwheel): dispara mísseis superpoderosos que conferem o efeito de contato Desencorajar ao seu alvo.

Cinco Regimentos de Renome adicionais ficarão disponíveis ao concluir projetos importantes na Oficina Proibida. Essas unidades só estão disponíveis na campanha, não em batalhas personalizadas nem multijogador: Warpfire's Wheel (Doomwheel): uma Doomwheel aprimorada com melhores estatísticas de combate corpo a corpo e o atributo Regeneração.

Blackhole Flayers (Doom-Flayers): esses Doom-Flayers aprimorados têm melhores estatísticas de combate corpo a corpo e causam Medo.

The Doombringers (Equipe de Armas Lança-chamas Warpfire): com estatísticas de combate corpo a corpo aumentadas e o atributo Inquebrantável, esta Equipe de Armas Lança-chamas Warpfire pode prender outras unidades em combate corpo a corpo se for atacada.

Eye-Takers (Warplock Jezzails): Tiro na cabeça! Os Jezzails aprimorados dos Eye-Takers causam mais dano e Cegam seus alvos, reduzindo a precisão, o ataque corpo a corpo e a defesa corpo a corpo deles. Death Dealers (Equipe de Armas Ratling Gun): a Ratling Gun aperfeiçoada! Essas equipes de armas disparam suas rajadas de balas com maior alcance, causam mais dano e têm tempos de recarga reduzidos.

Tehenhauin, Profeta de Sotek (Homens-Lagarto, Culto de Sotek): Tehenhauin, um Skink de Crista Vermelha, surgiu como o carismático Profeta de Sotek depois que uma praga devastadora foi espalhada por Lustria pelo Clã Pestilens. Ao liderar uma migração para fora da cidade profanada de Chaqua, onde a doença começou, ele profetizou a vinda do Deus Serpente e reuniu a população sobrevivente de Homens-Lagarto para se juntar ao seu contra-ataque.

À medida que o culto de Sotek crescia, o mesmo acontecia com os seguidores do Profeta, e por muitos anos Tehenhauin conduziu seus apóstolos a muitas vitórias, abatendo incontáveis prisioneiros como oferendas sacrificiais na esperança de que seu sangue derramado fizesse surgir o próprio Deus Serpente.

A facção Culto de Sotek traz duas novas mecânicas de campanha para Total War: WARHAMMER II: Profecia de Sotek. Tehenauin acredita que, com sacrifícios suficientes, o deus serpente ainda pode retornar, trazendo salvação aos Homens-Lagarto e o extermínio dos Skaven. Tehenauin receberá uma série de missões únicas cuja conclusão dá acesso a novas formas de sacrifício.

Quando realizados, estes recompensam Tehenauin com estandartes únicos, seguidores, poderosos efeitos temporários, Regimentos de Renome e mais.

Sacrifícios a Sotek: quando Tehenauin e suas forças vencem batalhas contra exércitos que não sejam de Homens-Lagarto, eles podem marcar os prisioneiros pós-batalha como Oferendas Sacrificiais. À medida que as oferendas se acumulam, elas podem ser gastas na realização dos sacrifícios acessados pelas missões da Profecia de Sotek.

O sacrifício supremo: Invocação de Sotek. O mais alto nível de sacrifício concede a Tehenauin a capacidade de evocar o próprio Sotek, manifestando um aspecto do deus serpente em batalha para causar dano devastador aos seus inimigos.

Lorde único: Chefe Skink de Crista Vermelha. Os Chefes Skink de Crista Vermelha são poderosos Lordes focados no combate corpo a corpo, capazes de liderar exércitos, com sua própria árvore de habilidades única. Eles podem ser melhorados para montar um Chifrudo, um Ripperdactyl e, mais tarde, um temível Stegadon Ancestral.

Unidades únicas. Os exércitos de Tehenauin podem recrutar e mobilizar unidades de campo de batalha totalmente novas: Skinks de Crista Vermelha: armados com grandes armas, os Skinks de Crista Vermelha causam dano que perfura armaduras. Movendo-se em ritmo tremendo, estão bem equipados para flanquear rapidamente o inimigo e atacar pelo flanco ou pela retaguarda.

Matilha de Caça de Salamandras: poderosos monstros de ataque à distância que arremessam bolas de fogo, causam ataques de fogo em combate corpo a corpo e provocam medo. Sua alta velocidade permite que se reposicionem rapidamente em campo.

Salamandra Ancestral: uma vasta e venerável Salamandra que arremessa enormes bolas de fogo, causando muito dano e deixando o alvo mais vulnerável a novos ataques de fogo. A Salamandra Ancestral também causa ataques de fogo em combate corpo a corpo e provoca terror. Cavaleiros de Ripperdactyl: cavalaria voadora antiinfantaria montada por Skinks, que causa poderoso dano que perfura armaduras em combate corpo a corpo.

Stegadon Ancestral (Engenho dos Deuses): uma variante do poderoso Stegadon equipada com o Engenho dos Deuses, que pode usar o ataque de raio Alinhamento Ardente e o Presságio de Proteção para proteger unidades aliadas próximas.

Bastiladon (Arca de Sotek): um Bastiladon equipado com a Arca de Sotek, capaz de invocar ao seu redor, em combate, um vórtice retorcido de serpentes venenosas.

Regimentos de renome: os exércitos de Tehenauin podem mobilizar novos Regimentos de Renome. Eles são desbloqueados para recrutamento conforme os sacrifícios apropriados são feitos a Sotek.

The Thunderous One (Stegadon Ancestral): armado com a habilidade Julgamento de Xacmac, The Thunderous One faz cair raios para atingir os inimigos que o enfrentam em combate corpo a corpo.

Star Chamber Guardians (Guarda do Templo): esses venerandos guerreiros têm os atributos Defesa Especialista contra Cargas, Ataques Mágicos e Guardião.

Colossadon Hunters (Cavaleiros de Ripperdactyl): caçadores especialistas em monstros, os Collossadon Hunters têm a habilidade Bônus contra Grandes.

Pop-Hopak Cohort (Cavaleiros de Lança de Sangue Frio): a Pop-Hopak Cohort não tem a característica Instinto Primal e conta com os atributos Mobilização de Vanguarda e Imune à Psicologia.

Legion of Chaqua (Lanças Saurus): esses lendários guerreiros Saurus têm a habilidade Escudo de Chaqua, que concede considerável resistência a projéteis às unidades aliadas próximas. The Umbral Tide (Matilha de Caça de Salamandras): incansáveis e furtivos, The Umbral Tide têm os atributos Espreita e Vigor Perfeito.

Cohort of Sotek (Skinks de Crista Vermelha): veteranos calejados, a Cohort of Sotek é inquebrantável e tem a habilidade Recusar-se a Morrer, que interrompe temporariamente a perda de pontos de vida em batalha. Pahaux Sentinels (Cavaleiros de Terradon): esses ágeis guerreiros alados têm o atributo Esquiva, que confere 20% de Resistência Física, e lançam Pedras de Destruição, reduzindo temporariamente a armadura do alvo.

Requisitos do sistema

  • Windows: Mínimos: SO *: Windows 7 64Bit Processador: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz Memória: 5 GB de RAM Placa de vídeo: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p DirectX: Versão 11 Armazenamento: 60 GB de espaço disponível
  • Linux: Mínimos: SO: Ubuntu 18.04 64-bit Processador: 3.4GHz Intel Core i3-4130 Memória: 8 GB de RAM Placa de vídeo: 2GB Nvidia GTX 680 ou superior, 2GB AMD R9 285 (GCN 3ª geração) ou superior Armazenamento: 52 GB de espaço disponível Observações adicionais: * Requer Vulkan * Placas de vídeo Nvidia exigem a versão de driver 396.54 (testada) * GPUs AMD exigem Mesa 18.1.5 ou superior (testada) * GPUs Intel não são compatíveis no lançamento Recomendados: SO: Ubuntu 18.04 64-bit Processador: 3.4 GHz Intel Core i7-4770 Memória: 8 GB de RAM Placa de vídeo: 4GB Nvidia 970, 4GB AMD RX 480 Armazenamento: 51 GB de espaço disponível Observações adicionais: * Requer Vulkan * Placas de vídeo Nvidia exigem a versão de driver 396.54 (testada) * GPUs AMD exigem Mesa 18.1.5 ou superior (testada) * GPUs Intel não são compatíveis no lançamento
  • Mac: Mínimos: SO: macOS 10.14 Processador: 2.0GHz Intel Core i5 ou superior Memória: 8 GB de RAM Placa de vídeo: 2GB Nvidia 680MX, 2GB AMD R9 M290, 1.5GB Intel Iris Graphics 540 ou superior (veja as observações para mais detalhes) Armazenamento: 51 GB de espaço disponível Observações adicionais: O jogo é oficialmente compatível com os seguintes Macs. Para verificar o modelo do seu Mac e quando ele foi lançado, selecione Sobre Este Mac no menu Apple da barra de menus. * Todos os MacBook Pro de 13" lançados desde 2016 * Todos os MacBook Pro de 15" lançados desde o final de 2013 com processador de 2.3GHz ou superior * Todos os iMac de 21.5" lançados desde o final de 2017 * Todos os iMac de 27" lançados desde o final de 2013 com placa de vídeo de 2GB ou superior (1) * Todos os iMac Pro de 27" lançados desde o final de 2017 * Todos os Mac Pro lançados desde o final de 2013 1. Modelos do final de 2012 com placa de vídeo Nvidia 680MX de 2GB também são compatíveis. Observe que, para que seu computador atenda aos requisitos mínimos, ele deve igualar ou superar todos os elementos das especificações listadas. Para especificações mais detalhadas, consulte o site da Feral. ——— Os seguintes Macs são capazes de executar o jogo, mas não atendem de forma consistente aos padrões exigidos para o suporte oficial. * Todos os MacBook Pro de 15" lançados desde o final de 2013 * Todos os iMac de 21.5" lançados desde o final de 2013 com processador de 2.7GHz ou superior.

Como ativar

  1. Abra o cliente Steam no seu computador e inicie sessão, ou acesse store.steampowered.com/account/registerkey no navegador.
  2. Clique no menu "Jogos" no topo (ou "+ Adicionar um Jogo" no canto inferior esquerdo) e selecione "Ativar um produto no Steam...".
  3. Siga as instruções no ecrã, aceite o Acordo de Subscrição do Steam e insira a chave no campo "Código de Produto".
  4. Clique em "Avançar" e "Concluir". O jogo ficará disponível na sua Biblioteca Steam pronto para instalar.

Como ativar uma key em Steam →

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