Dead Cells: Road to the Sea Bundle PC Steam CD Key
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| Dead Cells | Road to the Sea BundleSua edição | ||||||
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Base game | — | ||||||
The Bad Seed DLC Biomas Arboreto Dilapidado e Pântano dos Banidos mais chefe Mama Tick | — | — | |||||
Fatal Falls DLC Biomas Santuários Fraturados e Costas Imortais mais chefe O Espantalho | — | — | — | ||||
The Queen and the Sea DLC Biomas Naufrágio Infestado e Farol levando à chefe final alternativa A Rainha | — | — | — | — | |||
Return to Castlevania DLC Enredo de Castlevania com o Castelo do Drácula, Richter Belmont e Alucard | — | — | — | — |
Sobre este jogo
Includes
Base game Rise of the Giant DLC The Bad Seed DLC Fatal Falls DLC The Queen and the Sea DLC Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, rogueschmike! Não importa como você os chama, o mundo sempre precisa de mais um! Sendo assim, gostaríamos de apresentar para a sua consideração, o filho ilegítimo do roguelike e do metroidvania, o RogueVANIA. Enfim, chega de papo de vendedor, vamos dar uma olhada mais de perto.
Com metroidVania, estamos falando de um mundo interconectado, fixo e desenhado à mão. O jogo se passa em uma ilha imensa que nunca muda. Todos os biomas, chefes e os caminhos entre eles estão presentes desde o início. Chegar até eles é outra história...
No entanto, em Dead Cells, a morte substitui a mecânica tradicional de backtracking de um metroidvania. No início, áreas aparentemente inalcançáveis estarão espalhadas pelo seu caminho, mas respostas para esses enigmas aparecerão conforme você explora a ilha. Seja uma chave, uma nova habilidade acrobática ou um feitiço esquecido. Uma vez descoberto, esse conhecimento ficará com você, permitindo que você desbloqueie novos caminhos para o seu objetivo.
Cansado dos esgotos fedidos? Vá para as muralhas e respire ar puro! É a sua habilidade, seu estilo de jogo e, claro, o saque que você encontra que determinarão o seu caminho. Além disso, como o termo "RogueVania" pode (não tão) sutilmente sugerir, também fomos fortemente influenciados pela onda recente de roguelites.
Quando não há pontos de salvamento para salvá-lo dos seus erros, a adrenalina entra em ação. E quando você perde, você perde muito, então você precisa sair vivo. Em vez de confiar na fórmula clássica de memorizar o design dos níveis e o posicionamento dos inimigos, a geração procedural nos permite recompensar seus instintos, reflexos e capacidade de se adaptar a situações em constante evolução.
Dito isso, temos consciência de que as palavras “geração procedural” evocam imagens de níveis ruins e jogabilidade desinteressante na mente de muitos jogadores. Então, escolhemos uma solução híbrida, com cada jogada sendo uma mistura de “pedaços” de nível cuidadosamente desenhados. A ideia é dar a sensação de um mundo meticulosamente criado à mão, garantindo que você tenha uma nova experiência a cada vez.
Não espere que seja um mar de rosas, no entanto. Monstros baseados em padrões e lutas contra chefes exigentes ensinarão você a escolher suas batalhas e construir sua força. Cada arma tem sua própria sensação única e rolar e desviar se tornarão uma segunda natureza, à medida que você aprende a gerenciar as hordas de monstros que sobrecarregarão os unprepared. Estamos buscando aquela sensação de “difícil, mas justo”.
Cansado da violência e da morte? Explore um pouco, dê um passeio, aproveite a vista das muralhas, encontre uma sala secreta. Thomas e Gwen, nossos artistas gráficos, nunca perdem a oportunidade de impressionar com sua pixel art e moldar um mundo que vale a pena explorar. Você pode até aprender um pouco mais sobre a história do lugar, quem sabe?
System Requirements
- Windows: OS: Windows 7+ Processor: Intel i5+ Memory: 2 GB RAM Graphics: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better Storage: 500 MB available space Additional Notes: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
- Mac: OS: Mavericks 10.9 or later Memory: 2 GB RAM Graphics: OpenGL 3.2+ Storage: 500 MB available space Additional Notes: MacBook, MacBook Pro or iMac 2012 or later
- Linux: Memory: 2 GB RAM Graphics: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better Storage: 500 MB available space Additional Notes: OpenGL 3.2+
