Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock PC Steam CD Key
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Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock PC Steam CD Key

Desarrollador: CREATIVE ASSEMBLYDistribuidora: SEGA

Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock PC Steam CD Key es una key digital para Steam, sin bloqueo regional. Entrega instantánea tras el pago. Precio: $8.23, un 17 % menos que el PVPR de Steam ($9.99).

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Sobre este juego

The Prophet & The Warlock es el último pack de Señores para Total War: WARHAMMER II. Presenta a dos Señores Legendarios rivales del mundo de Warhammer Fantasy Battles, cada uno con sus propios objetivos, mecánicas, unidades y estilo de juego, para usar tanto en las campañas Eye of the Vortex y Mortal Empires como en batallas personalizadas y multijugador.

Dos nuevos y poderosos Señores Legendarios con nuevas cadenas de misiones, objetos legendarios y árboles de habilidades. Juega como el Clan Skryre (Skaven) o el Culto de Sotek (Hombres Lagarto) con nuevas mecánicas de campaña únicas. Dos nuevos tipos de Señor adicionales. Nueve nuevas unidades y variantes de campo de batalla, incluidos los Equipos de Armas Ratling Gun que escupen balas y los temibles Ripperdactyls. ¡Desata la devastación definitiva con el Doomrocket del Clan Skryre o invoca en la batalla un aspecto del mismísimo dios serpiente con la Invocación de Sotek!

Nuevos Regimientos de Renombre para desbloquear, reclutar y desplegar. Trasfondo: el gran dios serpiente Sotek puede dormir, pero Tehenauin, su profeta más devoto, no. Ha llegado la hora de que los viles Skaven paguen el precio de sus actos de propagación de la plaga, y pagarán con sus propias vidas. Tehenauin reúne a sus compañeros Skinks de Cresta Roja: habrá un sacrificio. Un vasto sacrificio carmesí.

Solo cuando los altares de las ciudades-templo estén empapados de sangre Skaven se manifestará el dios serpiente y descargará su ira divina... Pero los Skaven no se quedan de brazos cruzados mientras Tehenauin planea su cruzada. Al olfatear grandes depósitos de piedra de disformidad en las junglas de Lustria, el archi Ingeniero Brujo Ikit Claw ha reclamado la Torre Estelar en nombre del Clan Skryre: un puesto de avanzada desde el que adentrarse en el interior del continente.

Con el Taller Prohibido a su disposición, Ikit Claw doblegará la materia prima del caos a sus retorcidos diseños, forjando armas cada vez más ingeniosas y cataclísmicas... y poniendo al Ingeniero Brujo en rumbo de colisión con el Profeta de Sotek.

Nuevos Señores Legendarios y facciones. Ikit Claw, el Ingeniero Brujo (Skaven, Clan Skryre): Ikit Claw, como todos los Skaven, es por naturaleza desconfiado, receloso, indigno de confianza y traicionero. Su aptitud para la ciencia y la invención no tiene rival, pero además de ser el mayor Ingeniero Brujo Skaven de todos los tiempos, Ikit Claw también ha desarrollado un dominio asombroso de los Vientos de la Magia. Sus excepcionales conocimientos científicos y poderes mágicos lo han hecho indispensable para el Consejo de los Trece.

En su búsqueda de destrucción, Ikit pretende hacer realidad su mayor diseño, la poderosa Doomsphere, y no se detendrá ante nada para desatarla sobre el mundo...

El Clan Skryre aporta varias características y mecánicas de facción únicas a Total War: WARHAMMER II: Taller Prohibido del Clan Skryre. Con acceso al infame Taller Prohibido, los jugadores del Clan Skryre pueden gastar recursos para mejorar varias unidades, como Doomwheels, Doom-flayers y Equipos de Armas, con potentes mejoras de estadísticas y atributos. A medida que el jugador mejora cada categoría, desbloqueará más complementos y, con el tiempo, nuevos regimientos de renombre exclusivos del Taller Prohibido.

El progreso del Taller requiere comida y Combustible de Disformidad, un nuevo recurso que se obtiene tras las batallas. Se pueden desbloquear nuevos niveles de investigación en el Taller completando misiones únicas. Pero el invento más mortífero que ofrece el Taller es, con diferencia, el Warpstorm Doomrocket. Warpstorm Doomrockets: los Doomrockets son armas descomunalmente poderosas que se despliegan en batalla como una Habilidad de Ejército.

Se fabrican en el Taller Prohibido y se pueden almacenar para su uso, aunque solo se puede lanzar un Doomrocket del almacén por batalla. Quizá el arma más poderosa de todas las razas de WARHAMMER II, un solo Doomrocket es capaz de aniquilar a varias unidades de un solo golpe, ¡enviando polvo y escombros al cielo en un hongo atómico incinerador!

Doomsphere: aunque el Imperio Subterráneo es una característica recién disponible para las facciones Skaven (consulta las notas de la actualización Doomsayer para más detalles), solo el Clan Skryre puede construir la Doomsphere en las Ciudades Subterráneas que establezca. Esta inmensa bomba de piedra de disformidad es lo bastante poderosa como para destruir por completo cualquier asentamiento bajo el que se construya.

Señor único – Maestro Brujo: el Maestro Brujo es un Señor lanzador de hechizos que usa el Saber de la Ruina en batalla. Los Maestros Brujos tienen habilidades únicas que otorgan bonificaciones adicionales a Doom Flayers, Doomwheels y Equipos de Armas. Pueden mejorarse para montar un Doom Flayer o una Doomwheel en batalla.

Unidades únicas. Equipo de Armas Ratling Gun: equipos de armas especializados antiinfantería que portan la Ratling Gun giratoria de fuego rápido. Las Ratling Guns causan mucho daño y además Suprimen a sus objetivos, ralentizando su movimiento.

Warplock Jezzails: infantería francotiradora de largo alcance que perfora armaduras. Estos tiradores certeros tienen los escudos de mejor calidad y sus proyectiles confieren el efecto de contacto Rompescudos.

Doom-Flayers: más pequeños que la Doomwheel (¡y el doble de sucios!), los Doom-Flayers están diseñados para abrirse paso por las líneas enemigas e infligir un potente daño que perfora armaduras. Regimientos de Renombre: estas variantes únicas y de élite se desbloquean para su reclutamiento a medida que Ikit Claw y sus Señores suben de nivel.

Ikit's Zzzzap-Zzzzap! (Cañón de Rayos de Disformidad): estas piezas de artillería arcana aturden a sus enemigos con el efecto de contacto ¡Zzzzap!, aumentando los tiempos de reutilización de las habilidades del objetivo.

Clan Vulkn Tailslashers (Clanrats – Escudos): alimañas ardientes con gran fuerza de arma que infligen ataques de fuego y son inmunes a los efectos de las armas de fuego.

Blightscab's Plaguepack (Portadores de Incensario Monjes de la Plaga): ¡Escuchad la palabra! La Plaguepack de Blightscab tiene la habilidad Demagogia, que otorga el atributo Inmune a la Psicología a las unidades aliadas cercanas.

Teeth-Breakers (Equipo de Armas Ratling Gun): estos tiradores sigilosos llevan Bombas de Ocultación, que les otorgan Acecho e Imperceptible en un instante. Council Guard (Stormvermin – Alabardas): entrenada para proteger a sus amos, la Guardia del Consejo es inquebrantable y tiene la habilidad Guardián.

Natty Buboe's Sharpshooters (Warplock Jezzails): la tripulación francotiradora definitiva; los Sharpshooters de Natty Buboe tienen tanto la habilidad Acecho como Disparo certero.

Dwarf-Thing Menace (Doom-flayers): perfecta para segar la dura armadura Dawi, la Dwarf-Thing Menace tiene el efecto de contacto Romper Armadura y causa miedo.

Wheelz of Dooom (Doomwheel): dispara misiles extrapotentes que confieren el efecto de contacto Desalentar a su objetivo.

Cinco Regimientos de Renombre adicionales estarán disponibles al completar proyectos clave en el Taller Prohibido. Estas unidades solo están disponibles en campaña, no en batallas personalizadas ni multijugador: Warpfire's Wheel (Doomwheel): una Doomwheel mejorada con mejores estadísticas de cuerpo a cuerpo y el atributo Regeneración.

Blackhole Flayers (Doom-Flayers): estos Doom-Flayers mejorados tienen mejores estadísticas de cuerpo a cuerpo y causan Miedo.

The Doombringers (Equipo de Armas Lanzallamas de Disformidad): con mejores estadísticas de cuerpo a cuerpo y el atributo Inquebrantable, este Equipo de Armas Lanzallamas de Disformidad puede inmovilizar a otras unidades en combate cuerpo a cuerpo si es atacado.

Eye-Takers (Warplock Jezzails): ¡Disparo a la cabeza! Los Jezzails mejorados de los Eye-Takers infligen más daño y Ciegan a sus objetivos, reduciendo su precisión, ataque cuerpo a cuerpo y defensa cuerpo a cuerpo. Death Dealers (Equipo de Armas Ratling Gun): ¡La Ratling Gun perfeccionada! Estos equipos de armas disparan sus ráfagas de balas a mayor alcance, infligen más daño y tienen tiempos de recarga reducidos.

Tehenhauin, Profeta de Sotek (Hombres Lagarto, Culto de Sotek): Tehenhauin, un Skink de Cresta Roja, surgió como el carismático Profeta de Sotek después de que el Clan Pestilens propagara una devastadora plaga por Lustria. Mientras lideraba una migración fuera de la ciudad mancillada de Chaqua, donde empezó la enfermedad, profetizó la llegada del Dios Serpiente y reunió a la población superviviente de Hombres Lagarto para unirse a su contraataque.

A medida que el culto de Sotek crecía, también lo hacía el séquito del Profeta, y durante muchos años Tehenhauin condujo a sus apóstoles a numerosas victorias, sacrificando a incontables cautivos como ofrendas con la esperanza de que su sangre derramada hiciera surgir al propio Dios Serpiente.

La facción del Culto de Sotek aporta dos nuevas mecánicas de campaña a Total War: WARHAMMER II: Profecía de Sotek. Tehenauin cree que, con suficientes sacrificios, el dios serpiente aún puede regresar, trayendo la salvación a los Hombres Lagarto y el exterminio de los Skaven. Tehenauin recibirá una serie de misiones únicas cuya finalización da acceso a nuevas formas de sacrificio.

Al realizarse, estas recompensan a Tehenauin con estandartes únicos, seguidores, potentes efectos temporales, Regimientos de Renombre y más.

Sacrificios a Sotek: cuando Tehenauin y sus fuerzas ganan batallas contra ejércitos que no son de Hombres Lagarto, pueden marcar a los cautivos posteriores a la batalla como Ofrendas Sacrificiales. A medida que se acumulan las ofrendas, pueden gastarse en realizar los sacrificios a los que se accede mediante las misiones de la Profecía de Sotek.

El sacrificio definitivo: Invocación de Sotek. El nivel más alto de sacrificio otorga a Tehenauin la capacidad de evocar al propio Sotek, manifestando un aspecto del dios serpiente en batalla para infligir un daño devastador a sus enemigos.

Señor único: Jefe Skink de Cresta Roja. Los Jefes Skink de Cresta Roja son poderosos Señores centrados en el combate cuerpo a cuerpo, capaces de liderar ejércitos, con su propio árbol de habilidades único. Pueden mejorarse para montar un Cornudo, un Ripperdactyl y, más adelante, un temible Stegadon Ancestral.

Unidades únicas. Los ejércitos de Tehenauin pueden reclutar y desplegar unidades de campo de batalla totalmente nuevas: Skinks de Cresta Roja: armados con grandes armas, los Skinks de Cresta Roja infligen daño que perfora armaduras. Al moverse a un ritmo tremendo, están bien equipados para flanquear rápidamente al enemigo y atacar desde el costado o la retaguardia.

Manada de Caza de Salamandras: poderosos monstruos de ataque a distancia que lanzan bolas de fuego, infligen ataques de fuego en cuerpo a cuerpo y causan miedo. Su gran velocidad les permite reposicionarse rápidamente en el campo.

Salamandra Ancestral: una vasta y venerable Salamandra que lanza enormes bolas de fuego, infligiendo mucho daño y haciendo al objetivo más vulnerable a más ataques de fuego. La Salamandra Ancestral también inflige ataques de fuego en cuerpo a cuerpo y causa terror. Jinetes de Ripperdactyl: caballería voladora antiinfantería montada por Skinks, que inflige potente daño que perfora armaduras en cuerpo a cuerpo.

Stegadon Ancestral (Ingenio de los Dioses): una variante del poderoso Stegadon equipada con el Ingenio de los Dioses, que puede usar el ataque de rayo Alineación Ardiente y el Presagio de Protección para proteger a las unidades aliadas cercanas.

Bastiladon (Arca de Sotek): un Bastiladon equipado con el Arca de Sotek, capaz de invocar a su alrededor, en combate, un vórtice retorcido de serpientes venenosas.

Regimientos de renombre: los ejércitos de Tehenauin pueden desplegar nuevos Regimientos de Renombre. Se desbloquean para su reclutamiento a medida que se realizan los sacrificios apropiados a Sotek.

The Thunderous One (Stegadon Ancestral): armado con la habilidad Juicio de Xacmac, The Thunderous One hace caer rayos para golpear a los enemigos que lo enfrentan en cuerpo a cuerpo.

Star Chamber Guardians (Guardia del Templo): estos venerables guerreros tienen los atributos Defensa Experta contra Cargas, Ataques Mágicos y Guardián.

Colossadon Hunters (Jinetes de Ripperdactyl): cazadores expertos de monstruos, los Collossadon Hunters tienen la habilidad Bonificación contra Grandes.

Pop-Hopak Cohort (Jinetes de Lanza de Sangre Fría): la Pop-Hopak Cohort no tiene el rasgo Instinto Primario y cuenta con los atributos Despliegue de Vanguardia e Inmune a la Psicología.

Legion of Chaqua (Lanzas Saurus): estos legendarios guerreros Saurus tienen la habilidad Escudo de Chaqua, que otorga una resistencia considerable a proyectiles a las unidades aliadas cercanas. The Umbral Tide (Manada de Caza de Salamandras): incansables y sigilosos, The Umbral Tide tienen los atributos Acecho y Vigor Perfecto.

Cohort of Sotek (Skinks de Cresta Roja): veteranos curtidos, la Cohort of Sotek es inquebrantable y tiene la habilidad Negarse a Morir, que detiene temporalmente la pérdida de puntos de vida en batalla. Pahaux Sentinels (Jinetes de Terradon): estos ágiles guerreros alados tienen el atributo Esquivar, que confiere un 20% de Resistencia Física, y arrojan Rocas de Destrucción, reduciendo temporalmente la armadura de su objetivo.

Requisitos del sistema

  • Windows: Mínimos: SO *: Windows 7 64Bit Procesador: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz Memoria: 5 GB de RAM Gráficos: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p DirectX: Versión 11 Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible
  • Linux: Mínimos: SO: Ubuntu 18.04 64-bit Procesador: 3.4GHz Intel Core i3-4130 Memoria: 8 GB de RAM Gráficos: 2GB Nvidia GTX 680 o superior, 2GB AMD R9 285 (GCN 3ª gen) o superior Almacenamiento: 52 GB de espacio disponible Notas adicionales: * Requiere Vulkan * Las tarjetas gráficas Nvidia requieren la versión de controlador 396.54 (probada) * Las GPU AMD requieren Mesa 18.1.5 o superior (probada) * Las GPU Intel no son compatibles en el momento del lanzamiento Recomendados: SO: Ubuntu 18.04 64-bit Procesador: 3.4 GHz Intel Core i7-4770 Memoria: 8 GB de RAM Gráficos: 4GB Nvidia 970, 4GB AMD RX 480 Almacenamiento: 51 GB de espacio disponible Notas adicionales: * Requiere Vulkan * Las tarjetas gráficas Nvidia requieren la versión de controlador 396.54 (probada) * Las GPU AMD requieren Mesa 18.1.5 o superior (probada) * Las GPU Intel no son compatibles en el momento del lanzamiento
  • Mac: Mínimos: SO: macOS 10.14 Procesador: 2.0GHz Intel Core i5 o superior Memoria: 8 GB de RAM Gráficos: 2GB Nvidia 680MX, 2GB AMD R9 M290, 1.5GB Intel Iris Graphics 540 o superior (consulta las notas para más detalles) Almacenamiento: 51 GB de espacio disponible Notas adicionales: El juego es compatible oficialmente con los siguientes Mac. Para comprobar el modelo de tu Mac y cuándo se lanzó, selecciona Acerca de este Mac en el menú Apple de la barra de menús. * Todos los MacBook Pro de 13" lanzados desde 2016 * Todos los MacBook Pro de 15" lanzados desde finales de 2013 con un procesador de 2.3GHz o superior * Todos los iMac de 21.5" lanzados desde finales de 2017 * Todos los iMac de 27" lanzados desde finales de 2013 con una tarjeta gráfica de 2GB o superior (1) * Todos los iMac Pro de 27" lanzados desde finales de 2017 * Todos los Mac Pro lanzados desde finales de 2013 1. También son compatibles los modelos de finales de 2012 con una tarjeta gráfica Nvidia 680MX de 2GB. Ten en cuenta que, para que tu equipo cumpla los requisitos mínimos, debe igualar o superar todos los elementos de las especificaciones indicadas. Para especificaciones más detalladas, consulta el sitio web de Feral. ——— Los siguientes Mac pueden ejecutar el juego, pero no cumplen de forma constante los estándares necesarios para el soporte oficial. * Todos los MacBook Pro de 15" lanzados desde finales de 2013 * Todos los iMac de 21.5" lanzados desde finales de 2013 con un procesador de 2.7GHz o superior.

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