Sins of a Solar Empire II PC Steam CD Key
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Sins of a Solar Empire II PC Steam CD Key

Sortie : 15 août 2024Développeur : Ironclad Games CorporationÉditeur : Stardock Entertainment

Sins of a Solar Empire II PC Steam CD Key est une clé numérique pour Steam, sans verrouillage régional. Livraison instantanée après le paiement. Prix : $18.14, soit 63 % de moins que Prix conseillé Steam : $49.99.

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À propos de ce jeu

Sins of a Solar Empire II est la suite du jeu de stratégie spatiale acclamé qui allie harmonieusement tactiques de combat en temps réel et profondeur du 4X. À la fois empereur et commandant de bataille, vous devez mener l'une des six factions jouables à la victoire face à la menace d'extinction ! La tactique en temps réel rencontre la profondeur du 4X : il n'y a pas de tours. Il n'y a pas de mode bataille.

Il n'y a pas de mode stratégique. Tout se passe dans un seul mode, et tout est en temps réel.

Zoomez instantanément pour contrôler des engagements tactiques où chaque missile, tourelle et vaisseau est entièrement simulé et constitue une partie importante de la bataille. Dézoomez instantanément pour gérer votre empire, où chaque astéroïde, lune et planète orbite autour de son parent dans un paysage stratégique qui évolue lentement. Des expériences de jeu inégalées : Sins of a Solar Empire II offre des empires tentaculaires, d'immenses flottes et des moments de jeu entièrement nouveaux et passionnants que l'on ne trouve que dans Sins II.

La surprise : construisez une flotte secondaire sur un astéroïde errant et lancez une attaque surprise dévastatrice lorsque son orbite l'amène derrière la ligne arrière ennemie. Le blocage : retardez le bombardement de la planète mère d'un ennemi en utilisant votre énorme titan pour bloquer de son corps des essaims de missiles cherchant à détruire votre base stellaire et son bouclier planétaire critique. L'écran : avancez un écran de frégates antiaériennes de défense ponctuelle pour protéger vos fragiles croiseurs à longue portée en interceptant les bombardiers et missiles entrants.

L'essaim : manœuvrez vos vaisseaux plus rapides pour démanteler les plus gros vaisseaux non escortés. Leurs tourelles puissantes mais lentes ne peuvent tout simplement pas suivre votre force de frappe agile. L'influenceur : influencez une Faction mineure expansionniste hostile pour sécuriser votre frontière tout en gardant assez d'Influence pour remporter une enchère sur un objet puissant à installer sur votre meilleur vaisseau amiral. Le coup dans le dos : protégez-vous d'une trahison en établissant une alliance à durée limitée.

Mais surveillez le temps : votre « allié » pourrait déplacer sa flotte à votre porte juste au moment où le verrou expire !

Caractéristiques

Une galaxie dynamique : les planètes orbitent autour de leurs étoiles en temps réel, ce qui fait lentement évoluer la structure de la galaxie et crée de nouveaux fronts et de nouvelles opportunités. Les joueurs peuvent consulter l'état de la galaxie jusqu'à une heure dans le futur pour préparer leurs stratégies.

3 races uniques : nous sommes en l'An 35 de la Guerre et les TEC émergents, les Vasari extraterrestres et les Advent déviants ont dû s'adapter et évoluer pour survivre. TEC : habitants de cette région de la galaxie, les TEC sont des humains qui se sont unis au sein de la Trader Emergency Coalition pour combattre l'empire extraterrestre Vasari. Ils dépendent fortement du commerce pour soutenir leur base industrielle et augmenter leurs revenus en ressources.

Vasari : il y a dix mille ans, l'Empire Vasari régnait sur des centaines de planètes et des dizaines d'espèces sensibles. Aujourd'hui en fuite devant un ennemi inconnu, ils utilisent leur maîtrise de l'espace de phase pour conquérir et acquérir des ressources afin de poursuivre leur exode.

Advent : une civilisation d'humains bannis de force par les Traders il y a plus de mille ans ; les Advent déviants sont revenus avec une psionique amplifiée par la technologie et le pouvoir de l'Unité, une expression dévastatrice de leur volonté collective. Chaque race dispose de conditions de départ, mécaniques de jeu, unités, capacités, objets et technologies uniques.

Leurs nouveaux Systèmes d'empire, qui changent la donne, ajoutent un tout nouveau niveau de capacités stratégiques : Commerce TEC : le nouveau système de commerce TEC leur permet d'adapter dynamiquement leur économie en ajustant à la demande l'allocation des ressources échangées. Résonance de phase Vasari : des structures placées stratégiquement collectent de la Résonance de phase, permettant aux Vasari de personnaliser leurs effets globaux de maîtrise de phase.

Unité Advent : permet aux Advent d'exploiter la volonté collective de leur population, débloquant tout le potentiel des capacités globales de l'Unité. 6 factions jouables : les races mères se distinguent encore par des sous-factions uniques, chacune avec ses propres caractéristiques et styles de jeu qui reflètent leurs motivations et leurs objectifs. Par exemple, les TEC : Primacy sont un empire xénophobe « les humains d'abord » axé sur l'agression, et les Vasari : Exodus sont prêts à détruire des planètes pour alimenter leur empire mobile.

Simulation de combat : une simulation de combat détaillée apporte une profondeur incroyable au jeu tactique. Les tourelles, avec leurs propres vitesses d'élévation et de suivi, rendent les solutions de tir importantes dans les batailles. Les missiles entièrement simulés peuvent être bloqués par des vaisseaux ou détruits par la défense ponctuelle. De nouvelles mécaniques autour des boucliers, du blindage et des points de coque donnent plus de profondeur aux unités et aux décisions tactiques.

Gestion de l'empire : toutes les planètes et tous les vaisseaux peuvent désormais être facilement analysés, personnalisés et améliorés en un seul endroit, sans la corvée de chercher et de cliquer sur toutes les unités de votre empire. Le système de Construction intelligente met en file d'attente toute la chaîne de prérequis pour satisfaire toute demande d'objet, de recherche ou de construction d'unité.

Gestion de flotte : le nouveau système de flotte inclut la possibilité de demander des renforts spécifiques à la volée. Les unités demandées sont automatiquement mises en file d'attente depuis l'usine optimale et rejoignent la flotte. Combiné à la Construction intelligente, cela vous permet de vous concentrer sur les décisions tactiques importantes et la stratégie globale.

Personnalisation des unités : les surfaces planétaires peuvent désormais être personnalisées avec des objets spéciaux qui varient selon la race et le type de planète. Les vaisseaux amiraux, les titans et les bases stellaires peuvent aussi être personnalisés avec des objets propres à chaque race pour combler les lacunes de la composition de la flotte ou viser des stratégies précises.

Factions mineures : de nombreuses factions mineures peuplent désormais la galaxie, offrant du commerce, des enchères d'objets rares et, avec assez d'influence, l'accès à leurs capacités les plus puissantes. Les ferez-vous vos amies ou les anéantirez-vous pour empêcher vos ennemis de les retourner contre vous ?

Diplomatie : les nouvelles fonctionnalités comprennent un nouveau système d'offre / contre-offre, la possibilité de donner ou d'exiger des planètes et des cessez-le-feu à durée limitée qui changent la donne et empêchent votre « allié » de vous trahir avant leur expiration – mais gardez un œil sur le temps !

Moteur 64 bits multicœur : le moteur de Sins II peut utiliser tous les cœurs et toute la RAM disponibles pour maximiser les performances, aujourd'hui et à l'avenir. Éclairage dynamique, rendu basé sur la physique, textures haute résolution et plus encore créent une belle tapisserie.

Prise en charge du multijoueur à 10 joueurs : un système en ligne basé sur le cloud prend en charge à la fois les « codes de connexion » et les salons pour jouer avec les autres plus facilement que jamais. Il est désormais possible de rejoindre à nouveau les parties en cours si un joueur est déconnecté ou doit partir ; les humains peuvent même prendre le relais des joueurs IA si un ami arrive en retard.

Prise en charge des mods en jeu : la prise en charge des mods est intégrée au jeu, ce qui facilite la découverte, l'installation et le partage des mods. Les cartes personnalisées sont automatiquement partagées pour les parties multijoueurs, évitant à tout le monde d'avoir à les télécharger à l'avance.

Facile à apprendre, difficile à maîtriser : avec une interface utilisateur élégante et intuitive, Sins II est facile à prendre en main. Cependant, maîtriser la faction que vous avez choisie demandera un véritable talent.

Configuration requise

  • Windows : Minimale : Nécessite un processeur et un système d'exploitation 64 bits Système d'exploitation : Windows 10 v1607+ / 11 (64 bits) Processeur : Processeur 4 cœurs (Intel Core i5 de 5e génération ou AMD Ryzen série 2x00) Mémoire : 8 Go de RAM Graphismes : Carte graphique 3D avec 2 Go de VRAM (Nvidia GeForce 950 / AMD Radeon RX 450) DirectX : Version 11 Réseau : Connexion internet haut débit Stockage : 20 Go d'espace disponible Notes supplémentaires : Résolution d'écran minimale de 1920x1080

Comment activer

  1. Lancez le client Steam sur votre ordinateur et connectez-vous, ou rendez-vous sur store.steampowered.com/account/registerkey.
  2. Cliquez sur le menu "Jeux" en haut (ou "+ Ajouter un jeu" en bas à gauche) et sélectionnez "Activer un produit sur Steam...".
  3. Suivez les instructions à l'écran, acceptez l'Accord de souscription Steam et saisissez votre clé dans le champ "Code produit".
  4. Cliquez sur "Suivant" puis "Terminer". Le jeu est désormais lié à votre Bibliothèque Steam et prêt au téléchargement.

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